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다음과 같이 1:1 로 변경하면 된다.
ShaderModel 2 (DX9) | ShaderModel 5 (DX11) |
흩어져 있던 상수들 | cbuffer (contant buffer) |
texture | Texture2D |
픽셀셰이더로 전달하는 POSITION | SV_POSITION (system value position) |
PS_INPUT | VS_OUTPUT 그대로 사용 |
ps(...) : COLOR0 | ps(...) : SV_Target |
technique | technique11 |
VertexShader = compile vs_2_0 vs(); | SetVertexShader(CompileShader (vs_5_0, vs())) |
PixelShader = compile ps_2_0 ps(); | SetPixelShader(CompileShader (ps_5_0, ps())); |
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