DirectX11

DX11 - 셰이더 마이그레이션

Sorting 2021. 6. 19. 01:56
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다음과 같이 1:1 로 변경하면 된다.

 

ShaderModel 2 (DX9) ShaderModel 5 (DX11)
흩어져 있던 상수들 cbuffer (contant buffer)
texture Texture2D
픽셀셰이더로 전달하는 POSITION SV_POSITION (system value position)
PS_INPUT VS_OUTPUT 그대로 사용
ps(...) : COLOR0 ps(...) : SV_Target
technique technique11
VertexShader = compile vs_2_0 vs(); SetVertexShader(CompileShader (vs_5_0, vs()))
PixelShader = compile ps_2_0 ps(); SetPixelShader(CompileShader (ps_5_0, ps()));
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