유니티 게임 오브젝트의 tag를 체크하여, tag에 따라 다른 동작을 해주려고 할 때 tag를 체크하는 코드를 다음과 같이 작성했더니 경고 메세지가 떴다. // 1. equality operator 로 비교 if (gameObject.tag == "MyTag") { // do something... } 경고 메세지는 다음과 같았다. info UNT0002: Comparing tags using == is inefficient. equality operator 로 비교하는 것은 비효율적이라고 한다. 대안이 있을 것 같아서 조금 찾아보니, 다음과 같이 CompareTag() 로 비교하는 것이 조금 더 효율적이라고 한다. // 2. CompareTag 메소드로 비교 if (gameObject.CompareTa..