서론 : 게임서버에서 유저 정보를 포인터로 관리하면 안되는 이유 졸업작품 게임 서버를 만들고 있는 지금, 안그래도 시간이 부족한데 포스트까지 작성할 시간이 있을지 고민이 많이 되었다. 하지만 경험 상 내가 겪었던 문제를 기록하지 않으면 같은 문제에 똑같이 시간을 낭비할 수 있으므로.. 지난 NDC 2014에서 정내훈 교수님께서 발표하셨던 "멀티스레딩 왜이리 힘드나요 시즌 2" 시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요? Lock-free 멀티쓰레드 프로그래밍 기법과 Transactional Memory를 실제 사용예제를 통해 설명하고, 성능을 보여줌. www.slideshare.net 에서 concurrent_hash_map을 이용한 쌍으로 유저 관리! 라는 부분을 보고 '아차' 싶은 생각이 들었..