취미 겸 유니티 프로젝트를 시작했는데 너무도 친절한 엔진이 낯설기만 하다. 충돌 후 목적지까지 이동 시에는 게걸음으로 이동하고, 목적지까지 도달한 후에는 캐릭터가 계속 뱅글뱅글 도는 문제가 있었다. 확인해보니 오브젝트가 충돌한 뒤, rigidbody 의 Angular Velocity 가 초기화되지 않고 계속 슬라이딩 벡터 계산 시의 값으로 남아있는 것을 발견했다. 충돌이 끝났을 때, 위 값을 다시 초기화 해줘야 했다. 충돌이 끝나는 시점은 void OnCollisionExit(Collision collision) 위 콜백함수로 알 수 있었다. 다음과 같이 OnCollisionExit() 콜백함수를 구현하니 정상적으로 동작하는것을 확인할 수 있었다. private void OnCollisionExit(Co..